プレイマット

プレイマット[外部リンク]

対戦相手両者がプレイマットを使用する場合、上が繋がるように置く

バトルエリア

キャスターごとに1つ設けられている、ユニットスロット、キャスタースロット、HPスロットをひとまとめにしたエリアの呼び方。
自軍から見て左のバトルエリアを「バトルエリア左」、右を「バトルエリア右」と呼ぶ。
このエリアに置かれたカードは、「存在する?」ものとして扱う。

スロット

  • キャスタースロット
    キャスターを配置する場所。
    各バトルエリアに1つのみ存在する個別エリア。

キャスター自身を使ってログコストを①生み出すことが出来ます。
その場合はバーストカードと同じようにチェック状態にします。

  • HPスロット
    キャスターのHPカードを置くスロット。順番はない
    HPカードはクローズのチェック状態で縦に並べて、キャスターの下に配置する。
  • ユニットスロット
    ユニットを配置するエリア。各バトルエリアに1つ存在する。
    ユニットの配置数と大きさの合計には制限があり、以下の条件をすべて満たせばユニットを配置できる。
    • ユニット配置の数はひとつのユニットスロットにつき最大2枚
    • ユニット配置の最大サイズは合計3スロット(Sは1スロット、Mは2スロット、Lは3スロットを使う)
      つまり、ひとつのユニットスロットには、「1体だけ」「Mサイズ1体とSサイズ1体」「Sサイズ2体」のいずれかでしかユニットを配置できない。
      ダミーはSサイズ。

エンチャント

ユニットにつけるカードのこと。
配置制限は設けられていないが、エンドフェイズで全て捨札になるので注意。

山札エリア

まだ使用されていない、これから引かれるカードを置くエリア。
各プレイヤーに1つある個別エリアで、誰も内容を確認できない非公開エリア。
対戦が始まったら、勝手にシャッフルしたり、任意に順番を入れ替えることはできない。
原則として、山札エリアのカードが移動する場合、一番上から1枚ずつ移動させる。
ドローではなく、「山札から~~に移動する」という指示があった時も上から順番に使うこと。

手札

プレイヤーがまだプレイしていない、ドローしたカードが存在するエリア。
各プレイヤーに1つある個別エリアで、対戦相手が内容を確認できない非公開エリア。順番はない。
手札の上限は7枚。
普段は手に持つことになるが、置きたくなった場合は、バーストカードと混ざらないように注意すること。

捨札エリア

捨札が全て積み重なるエリア。
各プレイヤーに1つある個別エリアで、公開エリア。順番はない。
相手の捨札を確認する場合は、必ず一言言おう(公開なので断られることはないが、マナーとして)

スピードエリア

スピードカードを置くエリア。
各プレイヤーに1つある個別エリアで、公開エリア。
スピードエリアに置かれているカードは公開された手札の様に扱われ、プレイしたり捨て札コストとして捨札エリアに置いたりできる。

画像左上の何も書いていない枠は、対戦相手のスピードカードを置く場所。(プレイマットをつなげると1つの枠になる)

バーストエリア

ログコストの支払いに使用するカードを置くエリア。
チェック状態にすることで、1枚につき①コストを生み出します。
各プレイヤーに1つある個別エリアで、誰も内容を確認できない非公開エリア。順番はない。
非公開のエリアから非公開のエリアへカードが移動する時には、カードの内容を確認することはできない。
そのため山札エリアやHPスロットからバーストエリアへカードが移動する時、内容を見てはいけない。

ゴッドドローはここから引く。
そのとき、ノーマル状態のバーストカードのみを引く。
順番がないので、任意に選んで構わない。
ただし、
チェック状態のバーストカードはゴッドドロー出来ない(詳しくはルールにて)。

刻印スロット

Chapter5から設けられた新システム及び領域。
バーストエリアの左側にある。

  • 刻印はオープン及びノーマル状態で、捨札から1枚任意に選んで設置する。
    捨札がない場合はルールに従い、山札の上から1枚めくりオープンにして配置。
  • 最大設置枚数は3枚(つまり刻印スロットの空きは3)。それを超えた場合、任意に捨札する。
  • 刻印1枚につき、↷することでログコスト①を生み出せる。
  • 刻印コスト専用アビリティがあり、それは刻印でしか支払えない(刻印アイコンはwikiでは、✥で表記(アスタリスクで変換できる記号です))
  • チェック状態の刻印はエンドフェイズで捨札になるが、ノーマル状態のままならば次のターンも残る。
  • 刻印をゴッドドローすることは出来ません。それはバーストのみです。
  • バーストと全く別のリソースとして区分されていますので、バーストを対象にした効果の対象外です。

除外エリア

プレイヤーが取り除いたカードを置くエリアで、相手スピードカードの下に置く。
各プレイヤーに1つある個別エリアで、公開エリア。
Chapter3から設けられた。

エフェクトエリア

プレイされたカードや能力を置くエリア。
ゲーム中に1つだけある共有エリアで、公開エリア。上下の概念を持つ。
簡単に言うと、リアクション連鎖が行われた時に、どの順番で解決するのかを管理するためのエリア。
その性質上、カードとしての実体を持たないアビリティが置かれることもある。
プレイマットには記載されていないが、バトルエリアの境界あたりに置くと良いだろう






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Last-modified: 2016-05-20 (金) 20:58:08