リアクション †アクション中の特定タイミングや、 リアクション権利を持つプレイヤーが行う †最初は、アクション行動(アタック・「Ac」)を受けた側から行います。 リアクション直前にプロセスウィンド?の開始 †リアクション行動直前に、 リアクション行動 †「Re」を持つ効果をプレイします。 リアクション連鎖終了 †それぞれのプレイヤーがリアクション権利を連続「パス」すると、解決処理に移ります。 プロセスウィンド?を開く †もう一度、《Trigger》や《Auto》などに当てはまる状況が起きていないかチェックします。 |